ultimate play the game
Hubo una época en los años 80, en la era de los 8 bits, en la que el anuncio de un nuevo trabajo por parte de Ultimate
provocaba un gran revuelo en el tranquilo mundo de los microordenadores. Cada vez que salía un juego de esta mítica
compañía de Leicestershire, generaba una expectación enorme comparable a la llegada de una película de Spielberg a la cartelera. Podemos hablar sin duda de que fue la mejor compañía de juegos para el ZX Spectrum en términos de calidad.
Nunca olvidaremos joyas míticas que de una u otra forma han marcado una época, como Atic Atac, Sabre Wulf, Underwulde, Knight Lore o Gunfright, entre otras.
Creada en 1982 por los hermanos Chris y Tim Stamper, la compañía presentó su primer juego en 1983: Jetpac, el primero de la serie Jetman. Su ópera prima, un juego espacial muy adictivo, se podía disfrutar tanto en 16 como en 48 k y fue muy reconocido, lo que los puso en el punto de mira.
Le siguieron Pssst, Tranz Am, Cookie, Atic Atac y Lunar Jetman. En 1984 llegó su despegue y sus éxitos más sonados. Under Wulde y el colorido y trepidante Sabre Wulf fueron solo la antesala del único juego que marcó un antes y un después en la historia de los 8 bits: Knight Lore.
Fue un acontecimiento mundial, que causó sensación en las revistas de la época. Incluso aquellos que empezaban a criticar
las limitaciones de nuestro querido cacharro se sorprendieron con un juego que cambió la perspectiva de los pequeños
jugadores del momento.
Con la técnica Filmation, dejó alucinando incluso a los más escépticos, con un juego en 3D nunca visto hasta la fecha, en el que podíamos manipular objetos cogiéndolos o empujándolos, lo que supuso un primer paso hacia lo que vendría a continuación, y no solo por parte de los Stampers.
En 1985, mantuvieron el listón altísimo y, ayudándose de su nueva técnica, sacaron otros juegos exprimiendo al máximo el procesador Z80. Alien 8 se convirtió en la primera secuela del ya aclamadísimo Knight Lore. Un año después sacaron Nightshade, que utilizaba una evolución del motor Filmation, y Gunfright, que fue uno de los primeros juegos en utilizar el Filmation 2.
En este último, el personaje principal siempre estaba centrado en la pantalla, mientras que era el entorno el que se movía, lo que creaba un efecto en 3D muchísimo más realista. Aun así, los Stampers tuvieron que aligerar los gráficos y prescindir del salto del personaje, y hacer del juego un arcade de disparos en vez de un juego de lógica, debido a la complejidad del motor.
En 1986 comenzó la caída de Ultimate: Cyberun y algo más tarde Gunfright no lograron las ventas deseadas, lo que llevó a la compañía a una verdadera crisis económica. Antes de tener que vender a US Gold, intentaron todo lo posible para reflotar la empresa y lanzaron Pentagram, su último gran juego. Para ello, utilizaron su receta más exitosa, el Filmatión, intentando volver al camino del éxito al que estaban acostumbrados. En una entrevista a Chris Stampers, cuando se le preguntó cuál había sido el último juego que habían creado, él respondió Gunfright.
Por lo tanto, hay varias versiones sobre la autoría de la creación de este Pentagram.
La primera es que los de US Gold crearon este juego, muy parecido a Knight Lore, para hacer dinero, mientras que la segunda, que siempre ha sido la más fuerte, es que este Pentagram fue creado mucho antes y que los Stampers lo lanzaron en un intento desesperado por reflotar la compañía, pero no funcionó. Todo esto precipitó la salida de los famosos hermanos de la compañía.
En 1987, con los Stampers ya fuera, Ultimate acababa de ser vendida. US Gold intentó lo imposible con Martianoids y Bubbler, tratando de aprovechar el tirón que significaba sacar títulos bajo el sello de Ultimate, pero rápidamente los juegos fueron destrozados por la crítica, ya que se notaba que la calidad no era la habitual. Ellos mismos finiquitaron su trabajo para el Spectrum, siendo estos los últimos juegos publicados por US Gold bajo el sello Ultimate.
Según las leyendas y los propios Stampers, en un cajón acabó Mire Mare, la continuación y gran final de las aventuras de Sabreman, el inolvidable protagonista de casi todos sus éxitos. Se dice que el juego ya estaba programado mucho antes de la salida en 1987 de Gunfright y que, debido a la rápida venta de la compañía y a alguna que otra desavenencia, se quedó en un cajón y nunca vio la luz.
Después de su salida de Ultimate, los hermanos Stamper fundaron Rare Ltd., una compañía de desarrollo de videojuegos que en sus primeros años se enfocó en la producción de títulos para diversas plataformas de Nintendo. Durante su tiempo en Rare, los hermanos Stamper y su equipo produjeron algunos de los juegos más icónicos de la historia de los videojuegos, como Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie.
Sin embargo, a pesar de su éxito en Rare, muchos fanáticos siempre han añorado los productos de Ultimate, y se ha mantenido un gran interés en la historia de la compañía y sus juegos. Hoy en día, muchos de los programas de Ultimate son considerados clásicos y son muy apreciados por los coleccionistas y jugadores retro.
En resumen, la historia de Ultimate Play the Game es una de las más interesantes y fascinantes de la industria de los videojuegos.
Los hermanos Stamper y su equipo lograron crear algunos de los juegos más innovadores y emocionantes de la época, y su legado continúa siendo una fuente de inspiración y admiración para los desarrolladores y jugadores de hoy en día.
Quizás se pueda decir que Ultimate fue víctima de su perfección, de la gran calidad y el mimo que atesoraban todos sus productos y de sus miles de fans que muy mal acostumbrados, pedían siempre algo más en todos sus trabajos y que nunca perdonaban un paso atrás.
Ultimate supo suministrar bien sus programas mientras los hermanos Chris y Tim estaban al frente. De hecho, Knight Lore ya
estaba creado un año antes, pero ellos sabían que quizás aún no estábamos preparados para un avance tan bestial y lanzaron Sabre Wulf entre medias.
El chip Z80 de nuestros ZX Spectrum siempre iba al límite con los juegos de Ultimate, sabiendo sacar lo mejor y lo peor de él. Llegó un momento en que ellos sabían que ya no daba para más, pero la gente quería seguir sintiendo esa sensación, por lo que se anunciaba un nuevo proyecto de Ultimate , pero ya el ZX Spectrum se había quedado muy pequeño para Chris y Tim.
provocaba un gran revuelo en el tranquilo mundo de los microordenadores. Cada vez que salía un juego de esta mítica
compañía de Leicestershire, generaba una expectación enorme comparable a la llegada de una película de Spielberg a la cartelera. Podemos hablar sin duda de que fue la mejor compañía de juegos para el ZX Spectrum en términos de calidad.
Nunca olvidaremos joyas míticas que de una u otra forma han marcado una época, como Atic Atac, Sabre Wulf, Underwulde, Knight Lore o Gunfright, entre otras.
Creada en 1982 por los hermanos Chris y Tim Stamper, la compañía presentó su primer juego en 1983: Jetpac, el primero de la serie Jetman. Su ópera prima, un juego espacial muy adictivo, se podía disfrutar tanto en 16 como en 48 k y fue muy reconocido, lo que los puso en el punto de mira.
Le siguieron Pssst, Tranz Am, Cookie, Atic Atac y Lunar Jetman. En 1984 llegó su despegue y sus éxitos más sonados. Under Wulde y el colorido y trepidante Sabre Wulf fueron solo la antesala del único juego que marcó un antes y un después en la historia de los 8 bits: Knight Lore.
Fue un acontecimiento mundial, que causó sensación en las revistas de la época. Incluso aquellos que empezaban a criticar
las limitaciones de nuestro querido cacharro se sorprendieron con un juego que cambió la perspectiva de los pequeños
jugadores del momento.
Con la técnica Filmation, dejó alucinando incluso a los más escépticos, con un juego en 3D nunca visto hasta la fecha, en el que podíamos manipular objetos cogiéndolos o empujándolos, lo que supuso un primer paso hacia lo que vendría a continuación, y no solo por parte de los Stampers.
En 1985, mantuvieron el listón altísimo y, ayudándose de su nueva técnica, sacaron otros juegos exprimiendo al máximo el procesador Z80. Alien 8 se convirtió en la primera secuela del ya aclamadísimo Knight Lore. Un año después sacaron Nightshade, que utilizaba una evolución del motor Filmation, y Gunfright, que fue uno de los primeros juegos en utilizar el Filmation 2.
En este último, el personaje principal siempre estaba centrado en la pantalla, mientras que era el entorno el que se movía, lo que creaba un efecto en 3D muchísimo más realista. Aun así, los Stampers tuvieron que aligerar los gráficos y prescindir del salto del personaje, y hacer del juego un arcade de disparos en vez de un juego de lógica, debido a la complejidad del motor.
En 1986 comenzó la caída de Ultimate: Cyberun y algo más tarde Gunfright no lograron las ventas deseadas, lo que llevó a la compañía a una verdadera crisis económica. Antes de tener que vender a US Gold, intentaron todo lo posible para reflotar la empresa y lanzaron Pentagram, su último gran juego. Para ello, utilizaron su receta más exitosa, el Filmatión, intentando volver al camino del éxito al que estaban acostumbrados. En una entrevista a Chris Stampers, cuando se le preguntó cuál había sido el último juego que habían creado, él respondió Gunfright.
Por lo tanto, hay varias versiones sobre la autoría de la creación de este Pentagram.
La primera es que los de US Gold crearon este juego, muy parecido a Knight Lore, para hacer dinero, mientras que la segunda, que siempre ha sido la más fuerte, es que este Pentagram fue creado mucho antes y que los Stampers lo lanzaron en un intento desesperado por reflotar la compañía, pero no funcionó. Todo esto precipitó la salida de los famosos hermanos de la compañía.
En 1987, con los Stampers ya fuera, Ultimate acababa de ser vendida. US Gold intentó lo imposible con Martianoids y Bubbler, tratando de aprovechar el tirón que significaba sacar títulos bajo el sello de Ultimate, pero rápidamente los juegos fueron destrozados por la crítica, ya que se notaba que la calidad no era la habitual. Ellos mismos finiquitaron su trabajo para el Spectrum, siendo estos los últimos juegos publicados por US Gold bajo el sello Ultimate.
Según las leyendas y los propios Stampers, en un cajón acabó Mire Mare, la continuación y gran final de las aventuras de Sabreman, el inolvidable protagonista de casi todos sus éxitos. Se dice que el juego ya estaba programado mucho antes de la salida en 1987 de Gunfright y que, debido a la rápida venta de la compañía y a alguna que otra desavenencia, se quedó en un cajón y nunca vio la luz.
Después de su salida de Ultimate, los hermanos Stamper fundaron Rare Ltd., una compañía de desarrollo de videojuegos que en sus primeros años se enfocó en la producción de títulos para diversas plataformas de Nintendo. Durante su tiempo en Rare, los hermanos Stamper y su equipo produjeron algunos de los juegos más icónicos de la historia de los videojuegos, como Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie.
Sin embargo, a pesar de su éxito en Rare, muchos fanáticos siempre han añorado los productos de Ultimate, y se ha mantenido un gran interés en la historia de la compañía y sus juegos. Hoy en día, muchos de los programas de Ultimate son considerados clásicos y son muy apreciados por los coleccionistas y jugadores retro.
En resumen, la historia de Ultimate Play the Game es una de las más interesantes y fascinantes de la industria de los videojuegos.
Los hermanos Stamper y su equipo lograron crear algunos de los juegos más innovadores y emocionantes de la época, y su legado continúa siendo una fuente de inspiración y admiración para los desarrolladores y jugadores de hoy en día.
Quizás se pueda decir que Ultimate fue víctima de su perfección, de la gran calidad y el mimo que atesoraban todos sus productos y de sus miles de fans que muy mal acostumbrados, pedían siempre algo más en todos sus trabajos y que nunca perdonaban un paso atrás.
Ultimate supo suministrar bien sus programas mientras los hermanos Chris y Tim estaban al frente. De hecho, Knight Lore ya
estaba creado un año antes, pero ellos sabían que quizás aún no estábamos preparados para un avance tan bestial y lanzaron Sabre Wulf entre medias.
El chip Z80 de nuestros ZX Spectrum siempre iba al límite con los juegos de Ultimate, sabiendo sacar lo mejor y lo peor de él. Llegó un momento en que ellos sabían que ya no daba para más, pero la gente quería seguir sintiendo esa sensación, por lo que se anunciaba un nuevo proyecto de Ultimate , pero ya el ZX Spectrum se había quedado muy pequeño para Chris y Tim.