Gremlin Graphics Software Ltd
En una calle de Sheffield llamada Carver Street, allá por el año 1984, Ian Stewart y Kevin Norburn fundaron Gremlin Graphics Software Ltd desde una pequeña tienda de informática llamada Just Micro.
La modesta apuesta pronto empezó a despuntar, gracias a la gran visión de Ian, un especialista en ventas y marketing, y a Kevin,
quien ejercía como director financiero.
Supieron rodearse de buenos profesionales y su opera prima, Wanted Monty Mole, se coló en todos los Top de la época.
Inspirado por los exitosos programas de moda, como Manic Miner o Jet Set Willy, y consciente del auge de los juegos de plataformas, su creador Peter Harrap se propuso mejorar lo que se había visto hasta entonces.
Perfeccionó los gráficos y suavizó al máximo el movimiento de los personajes, creando un mapeado más elaborado y detallado, lo que convirtió a "Wanted: Monty Mole" en el juego más popular de la época, y que con la ayuda de Antony Crowther, un consagrado programador de Commodore crearon al topo Monty, la que a la fue mascota de la compañía.
Aun así, el gran bombazo de la compañía llegó en 1986 con la salida al mercado de Jack the Nipper, otra vez de la mano de Peter Harrap, esta vez acompañado de Nick Laa. John y Greg Holmes plasmaron en un gran juego las maldades de este pequeño diablo, que no tardaron en convencer al público y la crítica, encumbrando a la compañía a niveles que solo unas pocas habían alcanzado.
Un año más tarde, publicaron su secuela, que, aunque ya no tuvo el mismo bombo que el primer programa, también estuvo en lo más alto de los top de ese año.
Más adelante, Antony Crowther tomó la dirección de la compañía y contrató a Geoff Brown, recién salido de US Gold, como director general, comenzando así su andadura con la distribuidora Centresoft Limited.
En 1996, Gremlin compró DMA Desing (ahora Rockstar North Ltd.) por 4,2 millones de libras, una cantidad considerable
para la época. Sus más de 300 empleados y sus sedes en 3 países distintos avalan su éxito y la consolidación como una
de las grandes compañías del sector.
En 1999, la empresa francesa Infogames, vinculada a Atari, adquirió Gremlin por 24 millones de libras.
Como curiosidad, en el juego Jack the Nipper, se puede ver representada la famosa tienda de informática donde comenzó todo.
Además, algunos juegos de la española Dinamic salieron al mercado extranjero bajo el sello de Gremlin, como Abu Simbel Profanation o West Bank.
La modesta apuesta pronto empezó a despuntar, gracias a la gran visión de Ian, un especialista en ventas y marketing, y a Kevin,
quien ejercía como director financiero.
Supieron rodearse de buenos profesionales y su opera prima, Wanted Monty Mole, se coló en todos los Top de la época.
Inspirado por los exitosos programas de moda, como Manic Miner o Jet Set Willy, y consciente del auge de los juegos de plataformas, su creador Peter Harrap se propuso mejorar lo que se había visto hasta entonces.
Perfeccionó los gráficos y suavizó al máximo el movimiento de los personajes, creando un mapeado más elaborado y detallado, lo que convirtió a "Wanted: Monty Mole" en el juego más popular de la época, y que con la ayuda de Antony Crowther, un consagrado programador de Commodore crearon al topo Monty, la que a la fue mascota de la compañía.
Aun así, el gran bombazo de la compañía llegó en 1986 con la salida al mercado de Jack the Nipper, otra vez de la mano de Peter Harrap, esta vez acompañado de Nick Laa. John y Greg Holmes plasmaron en un gran juego las maldades de este pequeño diablo, que no tardaron en convencer al público y la crítica, encumbrando a la compañía a niveles que solo unas pocas habían alcanzado.
Un año más tarde, publicaron su secuela, que, aunque ya no tuvo el mismo bombo que el primer programa, también estuvo en lo más alto de los top de ese año.
Más adelante, Antony Crowther tomó la dirección de la compañía y contrató a Geoff Brown, recién salido de US Gold, como director general, comenzando así su andadura con la distribuidora Centresoft Limited.
En 1996, Gremlin compró DMA Desing (ahora Rockstar North Ltd.) por 4,2 millones de libras, una cantidad considerable
para la época. Sus más de 300 empleados y sus sedes en 3 países distintos avalan su éxito y la consolidación como una
de las grandes compañías del sector.
En 1999, la empresa francesa Infogames, vinculada a Atari, adquirió Gremlin por 24 millones de libras.
Como curiosidad, en el juego Jack the Nipper, se puede ver representada la famosa tienda de informática donde comenzó todo.
Además, algunos juegos de la española Dinamic salieron al mercado extranjero bajo el sello de Gremlin, como Abu Simbel Profanation o West Bank.