LECCION MAGISTRAL
En la época dorada del software patrio, un grupo de amigos del instituto en Madrid creó uno de los juegos más icónicos del
panorama lúdico español.
Carlos Granados, obsesionado con el generador aleatorio de laberintos que había visto en un juego arcade de la época "Pengo", decidió aplicar estos algoritmos en los ordenadores de su instituto junto con Paco Menéndez y Fernando Rada.
Juntos, crearon a Fred, un explorador atrapado en una pirámide egipcia llena de momias y fantasmas, desesperado por encontrar la salida cuanto antes.
La temática del juego es de sobra conocida: Fred se encuentra atrapado en el fondo de una pirámide y debe encontrar la salida a la superficie. Pero la primera dificultad a superar es que ningún laberinto es igual, lo que hace que la partida sea muy entretenida.
Para ayudarnos en la aventura, contamos con una pistola y seis balas. Sin embargo, solo podemos usarla cuando estamos con los dos pies en el suelo. Si estamos trepando por las cuerdas, necesitaremos las dos manos para agarrarnos a ellas.
Aunque solo contamos con 15 cuadros de vida de salida, podremos encontrar pociones de elixir o "mágica fragancia de Nefertiti" que nos harán recuperar vida. También es muy útil encontrar partes del mapa del laberinto que nos ayudarán a escoger el camino correcto hacia la salida.
En nuestro camino encontraremos figuras y tesoros de las antiguas civilizaciones egipcias que elevarán nuestra puntuación. Si llegamos con éxito al final de la pirámide, donde nos contarán todos los tesoros recogidos, recibiremos un bonus de gratificación.
El primer nivel no es demasiado difícil de superar, pero según vayamos avanzando, aparecerán camaleones, vampiros, momias y esqueletos que nos perseguirán y tratarán de darnos alcance.
Hablando técnicamente del juego, decir que los gráficos son grandes y preciosos, con una animación cuidada que hace que la aventura sea muy divertida. El juego fue todo un éxito en España y en el Reino Unido, con una puntuación de 9 sobre 10 en las revistas especializadas de la época, situando de nuevo a nuestro país en el punto de mira.
A pesar de que el juego no ha envejecido bien debido a la falta de cuidado en el colour clash y la lentitud del juego en general, los grandes y preciosos gráficos, gracias a su cuidada animación lo convirtieron en uno de los juegos más populares de su tiempo.
El éxito de Fred situó a España en la cima del exclusivo club de programadores de 8 bits, y demostró que el éxito de Bugaboo un año antes no había sido casualidad. Aun ahora, es una verdadera delicia contemplar el juego y la maravilla que crearon estos amigos.
Si en su momento tuviste la suerte de tener Fred en el cajón de tus juegos, seguro que estará entre tus favoritos y será una experiencia inolvidable "Made in Spain".
En la época dorada del software patrio, un grupo de amigos del instituto en Madrid creó uno de los juegos más icónicos del
panorama lúdico español.
Carlos Granados, obsesionado con el generador aleatorio de laberintos que había visto en un juego arcade de la época "Pengo", decidió aplicar estos algoritmos en los ordenadores de su instituto junto con Paco Menéndez y Fernando Rada.
Juntos, crearon a Fred, un explorador atrapado en una pirámide egipcia llena de momias y fantasmas, desesperado por encontrar la salida cuanto antes.
La temática del juego es de sobra conocida: Fred se encuentra atrapado en el fondo de una pirámide y debe encontrar la salida a la superficie. Pero la primera dificultad a superar es que ningún laberinto es igual, lo que hace que la partida sea muy entretenida.
Para ayudarnos en la aventura, contamos con una pistola y seis balas. Sin embargo, solo podemos usarla cuando estamos con los dos pies en el suelo. Si estamos trepando por las cuerdas, necesitaremos las dos manos para agarrarnos a ellas.
Aunque solo contamos con 15 cuadros de vida de salida, podremos encontrar pociones de elixir o "mágica fragancia de Nefertiti" que nos harán recuperar vida. También es muy útil encontrar partes del mapa del laberinto que nos ayudarán a escoger el camino correcto hacia la salida.
En nuestro camino encontraremos figuras y tesoros de las antiguas civilizaciones egipcias que elevarán nuestra puntuación. Si llegamos con éxito al final de la pirámide, donde nos contarán todos los tesoros recogidos, recibiremos un bonus de gratificación.
El primer nivel no es demasiado difícil de superar, pero según vayamos avanzando, aparecerán camaleones, vampiros, momias y esqueletos que nos perseguirán y tratarán de darnos alcance.
Hablando técnicamente del juego, decir que los gráficos son grandes y preciosos, con una animación cuidada que hace que la aventura sea muy divertida. El juego fue todo un éxito en España y en el Reino Unido, con una puntuación de 9 sobre 10 en las revistas especializadas de la época, situando de nuevo a nuestro país en el punto de mira.
A pesar de que el juego no ha envejecido bien debido a la falta de cuidado en el colour clash y la lentitud del juego en general, los grandes y preciosos gráficos, gracias a su cuidada animación lo convirtieron en uno de los juegos más populares de su tiempo.
El éxito de Fred situó a España en la cima del exclusivo club de programadores de 8 bits, y demostró que el éxito de Bugaboo un año antes no había sido casualidad. Aun ahora, es una verdadera delicia contemplar el juego y la maravilla que crearon estos amigos.
Si en su momento tuviste la suerte de tener Fred en el cajón de tus juegos, seguro que estará entre tus favoritos y será una experiencia inolvidable "Made in Spain".