RESENTACION EN SOCIEDAD
En 1984 comenzó una aventura para Monty que lo llevaría a convertirse en uno de los personajes más carismáticos de nuestro mundo de 8 bits. Inspirado por los exitosos programas de la época, como Manic Miner o Jet Set Willy, y consciente del auge de los juegos de plataformas, su creador Peter Harrap se propuso mejorar lo que se había visto hasta entonces. Perfeccionó los gráficos y suavizó al máximo el movimiento de los personajes, creando un mapeado más elaborado y detallado, lo que convirtió a Wanted: Monty Mole en el juego más popular de la época y a Monty en la mascota favorita de la compañía.
Gremlin, la compañía que desarrolló el juego, reconoció la importancia de tener un personaje que los representara, al igual que otras empresas en el mercado. El padre de Peter, que era minero, estaba involucrado en un conflicto laboral en su gremio, lo que inspiró a Peter a crear esta aventura con Monty, quien está enojado por la situación y decide robar carbón en la mina cercana para sobrevivir al invierno que se acerca.
El juego se desarrolla en 21 pantallas, empezando en la mina de South Yorkshire y avanzando por el alcantarillado hasta el castillo de Arthur, el villano de la aventura, quien en la realidad era el líder sindical que engañaba a los mineros y los trataba de estúpidos. Allí debemos robar papeletas y votos para evitar que sea elegido nuevamente. Sin embargo, aunque logremos terminar la aventura, acabaremos en la cárcel, lo que da inicio a la segunda parte de esta entretenida aventura, Monty is Innocent.
El programa de Peter Harrap fue un gran avance en cuanto a los escenarios más elaborados y coloridos, e implementó las teclas de subir y bajar para hacer más libre el movimiento de Monty. El movimiento del personaje es muy suave, aunque se ralentiza si hay mucha carga de sprites en la pantalla. Sin embargo, una de las cosas que no gustan a muchos jugadores es que cada vez que se pierde una vida, se escucha una molesta musiquita mientras nuestro espíritu asciende al cielo, lo que puede generar frustración en algunos jugadores.
La aparición del juego en varios medios informativos también contribuyó a su éxito, ya que se caricaturizaba la imagen del líder sindical, Arthur Scargill.
Tras el éxito del juego y las favorables criticas , ahora necesitaban hacer a Monty un hueco en el estrellato informático, y la compañía no tardo en lanzar hasta cinco secuelas, todas de gran calidad. En 2004, la revista especializada Your Sinclair lo nombró como el decimoquinto mejor juego de todos los tiempos para el ZX Spectrum.
En 1984 comenzó una aventura para Monty que lo llevaría a convertirse en uno de los personajes más carismáticos de nuestro mundo de 8 bits. Inspirado por los exitosos programas de la época, como Manic Miner o Jet Set Willy, y consciente del auge de los juegos de plataformas, su creador Peter Harrap se propuso mejorar lo que se había visto hasta entonces. Perfeccionó los gráficos y suavizó al máximo el movimiento de los personajes, creando un mapeado más elaborado y detallado, lo que convirtió a Wanted: Monty Mole en el juego más popular de la época y a Monty en la mascota favorita de la compañía.
Gremlin, la compañía que desarrolló el juego, reconoció la importancia de tener un personaje que los representara, al igual que otras empresas en el mercado. El padre de Peter, que era minero, estaba involucrado en un conflicto laboral en su gremio, lo que inspiró a Peter a crear esta aventura con Monty, quien está enojado por la situación y decide robar carbón en la mina cercana para sobrevivir al invierno que se acerca.
El juego se desarrolla en 21 pantallas, empezando en la mina de South Yorkshire y avanzando por el alcantarillado hasta el castillo de Arthur, el villano de la aventura, quien en la realidad era el líder sindical que engañaba a los mineros y los trataba de estúpidos. Allí debemos robar papeletas y votos para evitar que sea elegido nuevamente. Sin embargo, aunque logremos terminar la aventura, acabaremos en la cárcel, lo que da inicio a la segunda parte de esta entretenida aventura, Monty is Innocent.
El programa de Peter Harrap fue un gran avance en cuanto a los escenarios más elaborados y coloridos, e implementó las teclas de subir y bajar para hacer más libre el movimiento de Monty. El movimiento del personaje es muy suave, aunque se ralentiza si hay mucha carga de sprites en la pantalla. Sin embargo, una de las cosas que no gustan a muchos jugadores es que cada vez que se pierde una vida, se escucha una molesta musiquita mientras nuestro espíritu asciende al cielo, lo que puede generar frustración en algunos jugadores.
La aparición del juego en varios medios informativos también contribuyó a su éxito, ya que se caricaturizaba la imagen del líder sindical, Arthur Scargill.
Tras el éxito del juego y las favorables criticas , ahora necesitaban hacer a Monty un hueco en el estrellato informático, y la compañía no tardo en lanzar hasta cinco secuelas, todas de gran calidad. En 2004, la revista especializada Your Sinclair lo nombró como el decimoquinto mejor juego de todos los tiempos para el ZX Spectrum.