Rara vez esperábamos lo último de Steve Turner o los hermanos Stamper en aquel entonces. Siempre estábamos
ansiosos por conocer las novedades de compañías como Ocean, US Gold o Ultimate. Pero detrás de estas empresas, y fuera
del foco mediático de muchas de las revistas especializadas, sobre todo de las españolas, se encontraban grandes programadores
que dieron magia a nuestra infancia. Gracias a la fiebre del retro y a comunidades como la spectrumera, empezamos a conocer
y rendir homenaje a estos programadores que fueron fundamentales en la creación de joyas que aún hoy sorprenden y
disfrutamos como antaño. En este breve resumen, intentaremos destacar su aportación al que fue nuestro ordenador favorito.
ansiosos por conocer las novedades de compañías como Ocean, US Gold o Ultimate. Pero detrás de estas empresas, y fuera
del foco mediático de muchas de las revistas especializadas, sobre todo de las españolas, se encontraban grandes programadores
que dieron magia a nuestra infancia. Gracias a la fiebre del retro y a comunidades como la spectrumera, empezamos a conocer
y rendir homenaje a estos programadores que fueron fundamentales en la creación de joyas que aún hoy sorprenden y
disfrutamos como antaño. En este breve resumen, intentaremos destacar su aportación al que fue nuestro ordenador favorito.
Con tan solo 13 años este talentoso programador empezó a programar para su ZX81. Namtir Raiders fue su primer título y su trampolín de lanzamiento. Un año más tarde para el recién estrenado ZX Spectrum, 3D Combat Zone, Cosmic Debris, Dimension Destructors y Bear Bovver. Estudiando el mercado, preguntando en una feria informática que faltaba o podría triunfar, todos coincidían que un juego de futbol, de ahí nació en 1984 el que seria la mejor serie de futbol de nuestro ordenador Match Day. Ocean lo vio y no tardo en contrátale y publicar su programa. Poco más tarde le cayo una copia del Knight Lore, la aventura isométrica de Ultimate le inspiro es sus dos siguientes programas Batman y el grandioso Head Over Heels. Pocos, pero muchísima calidad en todo lo que programaba Raffaele. Como casi todos los programadores fue un ZX 81 que sus padres le regalaron para su cumpleaños el que le introdujo en la programación. En 1984 Cecco envió a Mikro-Gen una demostración de su trabajo. No tardaron en ficharle con un gran contrato, y pagarle 4000£ de la época por su primer programa. Con ellos programo Equinox su primer gran juego. Ya por el 86 dejo la compañía para volverse freelance desarrollando sus mejores títulos como el grandioso Exolon, los dos Cybernoid y Stomlord que salieron bajo el sello de Hewson, donde escribió el primer diario de desarrollo de este ultimo para la revista Crash, una de las grandes publicaciones inglesas de la época. Con 15 años este desarrollador empezó su polifacética carrera escribiendo libros de programación con sus creaciones para el ZX81. Aunque su dilatadísimo currículum toca todas las plataformas pasadas y presentes, salto a la fama con nuestro Spectrum. Entro en Mikro-Gen en 1984 donde conoció a Chris Hisley, creador de Pyjamarama que se encargaría de enseñarle a programar profesionalmente. De el salieron Herbert's Dummy Run, Three Weeks in Paradise o Stainless Steel, y ayudo en otras obras de la mítica casa inglesa. También trabajo para casas como Elite con Beyond The Ice Palace para Amstrad CPC, plataforma que dominaba a la perfección después de migrar el Pyjamarama a ese sistema. Virgin y Firebird también contaron con su servicio. Conocido en el mundillo como Joffa, el gusanillo le pico con un BBC de un amigo, pero su locura empezó cuando vio el anuncio en Your Computer de un ZX Spectrum y sus teclas de goma. Vendió alguna de sus posesiones para comprarse un 16k. Pero no fue hasta que consiguió un 48k y gracias al código máquina se lo toma más enserio. En 1983 recala en Ocean y un año más tarde publica Pud Pud y Kong Strikes Back! sus primeros juegos profesionales. En 1985 los deportivos: Hyper Sports y Supertest. Luego las adaptaciones de los Arcades Mikie, Green Beret y Terra Cresta, y el famoso Cobra. Hysteria, Firefly, Hyper Active y Batman: The Caped Crusader cerraron la etapa spectrunera de este genio de la programación, del diseño y del sonido. Con un Commodore Pet, este asturiano empezó a programar en su colegio, donde conoció a Charly Granados, Camilo Cela y Fernando Rada. Programando en un aula de la madrileña academia del Barrio del Pilar Mister Chip, propiedad del padre de este, salió Fred, que distribuyo Indescomp. Su segundo juego fue la continuación de este, Sir Fred, también con mucho éxito, ya bajo su marca de creación y distribución Made in Spain, y Zigurat. Paco influenciado con Knight Lore de Ultimate solo pensaba en crear un juego en 3D, y del libro El Nombre de la Rosa salió la historia del mejor juegos español de 8 bit La Abadía del Crimen, con gráficos de su amigo Juan Delcan y ya bajo el sello de la mítica Opera Soft. Empezo con un ABC 80 sueco basado en el Z80, programando en Basic. No fue hasta 1983 cuando cayo en sus manos un Spectrum. El se encargo de escribir uno de los programas de dibujo de nuestro ordenador, The Artist. La revolución creada por el Knight Lore salpico a una modesta compañía The Edge. Querían subirse al carro del éxito de las 3D y Bo les explico lo que él podría hacer. Manos a la obra creo Fairlight que llego en 1985 convirtiéndose en el mejor programa de la compañía y alabado por la critica. Bo acabando Artist II recibió el encargo de Fairligh II que empezó a programar. Un desacuerdo con los royalties del primero hizo que esta juego saliera al mercado inacabado y Jangeborg dejo de programar para nuestra maquina. Sufrió para conseguir un ZX81, que utilizo para intentar crear sus propios juegos. Pronto se dio cuenta de las limitaciones de 1kb, y con mucho esfuerzo logro ahorrar su paga y pudo ampliarlo a 16 kb, para más tarde aprender código máquina para sacar el máximo partido. Conoció un representante de ventas de la recién creada MikroGen ávido de juegos, y su Defendar, Paradroids, Cruise Attack o Laserwarp pasaron al catálogo de la compañía. El código de este ultimo formo la base de su primera aventura Automania. Pero fue Pyjamarama donde Wally se encumbro como la estrella MikroGen. Everyone's a Wally fue su ultima aportación a la saga antes de que David Perry siguiera su legado. También colaboro en los éxitos Equinox y Frost Byte. |
Programador y músico, fue donde el impartía sus estudios por los años 70, miembro del club de computadoras, ahí empezó a tener contacto con la programación. Varios cursos y trabajos más tarde, no fue hasta que cumplió los 30 años cuando decidió dedicarse a los juegos. Con Hewson programo Avalon, juego que le catapulto a la fama. Tampoco defraudo su continuación Dragontorc, más tarde Quazatron, que fue la versión para el Spectrum del éxito de su amigo Andrew Braybrook para Commodore 64 Paradroid. Los geniales Ranarama y Magnetron, y la segunda parte de Quazatron completaron sus mejores trabajos. También creo la música de Uridium y Zynaps. El polémico programador, empezó con un TRS-80 programando Delta Tower, clon del Galaxian. Bug-Byte le contrato para dar vida a tres juegos, y le presta un Spectrum. Programo Styx en 1983 por el que cobro 3000£. Más tarde llego su gran Manic Miner, escrito en ocho semanas, que fue el primero en tener música mientras se jugaba, hito que se creía imposible hasta la fecha. Lo que era divertido para él se convierte en un infierno con Jet Set Willy, más de 8 meses de programación, ultimo juego que hizo para Spectrum. A partir de ahí y esperando el cierre de la trilogía con el anunciado Willy Meets the Taxman, la presión y las drogas pueden con el, desaparece de la escena informática. Años más tarde reaparece en Holanda viviendo de una comuna. Abducido por una maquina del Missile Command en la estación de Tonbridge, donde cogía el tren para ir a clase, y más tarde por un Atari 2600 de un amigo decidió estudiar informática. En clase, con una Research Machines 380z intento programar su juego favorito. Su primer juego se publico en el 83 bajo el sello Poppy Soft, Laser Snaker, trepidante versión del conocido Snake. No fue hasta el 1985 trabajando para Bubble Bus cuando tuvo sus primeros éxitos: Wizard's Lair y Starquake. Hewson no tardo en fijarse en él y bajo su marca programo sus mejores obras Firelord, Uridium y Zynaps entre otros. Nombrado en el 85 mejor programador del año en los premios Golden Joystick Awards y el siguiente año por los lectores de la revista Crash. Mientras trabajaba como ingeniero fascinado con el ZX-81 empezó a aprender Basic y programar junto a su amigo Paul Canter. Sus primeros juegos para esa maquina fueron Othello, Mastermind, Potoon y Crash, bajo el sello de Orwin Software. Visto el éxito, los dos amigos crearon Vortex, y su primer juego para el Spectrum fue Cosmos, pero el reconocimiento no les llego hasta que programo en 83 Android One. Costa empezó a mirar en 3D y Android Two supero a su primera parte. Luego vino Tornado Low Level en el 84 y Cyclone un año después. Ese mismo año influenciado por el Knight Lore creo su mejor obra Highway Encounter. Sus últimos juegos fueron Revolution, Deflektor y HATE, todos éxitos gracias a su grandísima calidad. El interés de Chris por la electrónica le llevo a crear un ordenador de 8 bits mientras estaba en la universidad. Dominador absoluto del chip Z80, con su hermano Tim, grafista, desde un pueblo de Leicestershire nació Ultimate, y en 1983 crearon Pssst y Jet-Pac. Meses después Cookie y Tranz-Am haciendo las delicias de los usuarios de las 16k. Atic Atac y Lunar Jetman cerraron el año. El 84 fue su gran año, Underwulde, y el famoso Knigth Lore con el revolucionario motor Filmation. Más tarde el colorista Sabre Wulf, sacándolo antes que Knight Lore sospechando que este eclipsaría todas las salidas posteriores, como así fue. Exprimieron el motor hasta su desfallecimiento, Nightshade, Alien 8, Pentagram o Gunfright hasta su venta a US Gold. Este profesor descubrió la informática matriculándose en 1979 en un curso de Pascal que implantaba la escuela nocturna. Su primer programa una adaptación de Life al ZX81. Tras varios programas dio el salto al ZX Spectrum en el 82 de la mano de DK'Tronics, con 3D Tanx y Meteoroids. Fue en 1983 cuando empezó a despuntar con Dictator y Maziacs entre otros. Pero no fue hasta el 86, ya para la compañía Piranha su gran éxito, un personaje de plastilina que llevo de la tv al Spectrum. The Trap Door se coló en los número 1 de todas las listas. Con grandes y coloristas sprites creo un estilo propio que años antes utilizo en Benny Hill's y Popeye, y posteriormente en Flunky, y Through The Trap Door, segunda entrega de nuestro personaje favorito. Con su otro hermanos Pablo crearon NCM, y al poco tiempo después Dinamic. En 1983 programaron Yenght y Artist. Decidieron poner un anuncio en una revista para su venta por correos. El éxito desmedido, y el aluvión de peticiones de esos primeros programas hizo tomar un giro más profesional a la empresa. Su siguiente lanzamiento Saimazoom fue su gran éxito comercial, y el comienzo de la trilogía de Johny Jones, que se completaría con Babaliba y Profanation. Entre tanto Mapsnatch o Video Olimpic acabaron de consagrar la marca fuera de nuestras fronteras. Más tarde Camelot Warrior, Army Moves entre otros escribieron una de las paginas más brillantes de lo que se denomino "Edad de Oro del Software Español". Este escoces estudiante de escultura hizo sus primeros pinitos con un Sinclair Mark 14. Eligio seguir programando y solo pudo costearse un Sinclair Spectrum, gracias a ello pudimos disfrutar de su gran talento. En 1983 programo para Quicksilva su mayor éxito Ant Attack, que llevaba a nuestro ordenador un mundo en 3D nunca visto hasta la fecha. Un año más tarde trato de mejorar lo ya programado con Zombie Zombie, pero se parecía tanto a su primer juego que no tuvo aceptación ni de la critica, ni del publico. Ya por el año 1985 programo su tercer y ultimo juego I, of the Mask, un grandioso programa de nuevo muy innovando en el mundo tridimensional que aunque bien puntuado por las revistas no fue muy bien entendido por su gran dificultad. |