DINAMIC PIDIENDO PISTA
Profanation es una obra clave en la carrera de Victor Ruiz, marcando un punto de inflexión en su trayectoria y un gran salto de calidad tanto en lo personal como en lo profesional, en la trilogía "Saimazoon".
En esta tercera parte, nuestro héroe patrio Johny Jones se adentra en la tumba de Abu Simbel para liberarse de la maldición
que lo ha transformado en un ser irreconocible, convirtiéndose en un juego de plataformas que desafía al jugador a medida
que avanza.
Aunque en una época en la que los juegos competían por tener más pantallas que sus rivales, las 45 estancias de
"Profanation" pueden parecer escasas, la habilidad y pericia requeridas para avanzar en la aventura hacen que sean más
que suficientes, y en algunos casos hasta demasiadas. Además, cada una de ellas ha sido trabajada con mucho cariño,
lo que se refleja en una vistosidad pocas veces vista en el Spectrum.
El uso de la paleta de colores es excelente y brinda una belleza que aún hoy nos encandila, olvidando por completo las limitaciones gráficas del Spectrum. Como novedad, además de mover nuestro personaje de izquierda a derecha, contamos
con dos tipos de salto, uno corto y otro más largo, para alcanzar los lugares más altos de este juego desafiante.
Los amuletos repartidos por el mapa son necesarios para abrir puertas y pasadizos, permitiendo avanzar paso a paso en
el juego. Cambiar de pantalla requiere mucha atención, ya que si saltamos al entrar en una nueva estancia y caemos en
una trampa o nos topamos con un enemigo, perderemos todas nuestras vidas, al igual que si caemos en un foso, lo que
puede ser desesperante.
Y como si todo esto fuera poco, la guinda del pastel es la espectacular portada creada por nuestro eterno e inmortal Alfonso Azpiri, sin duda, esta obra maestra complementa perfectamente el juego Abu Simbel Profanation, el cual con el tiempo se
ha convertido en uno de los títulos más bellos y desafiantes de la época dorada del Spectrum en España, y uno de los más reconocidos más allá de nuestras fronteras.
Profanation es una obra clave en la carrera de Victor Ruiz, marcando un punto de inflexión en su trayectoria y un gran salto de calidad tanto en lo personal como en lo profesional, en la trilogía "Saimazoon".
En esta tercera parte, nuestro héroe patrio Johny Jones se adentra en la tumba de Abu Simbel para liberarse de la maldición
que lo ha transformado en un ser irreconocible, convirtiéndose en un juego de plataformas que desafía al jugador a medida
que avanza.
Aunque en una época en la que los juegos competían por tener más pantallas que sus rivales, las 45 estancias de
"Profanation" pueden parecer escasas, la habilidad y pericia requeridas para avanzar en la aventura hacen que sean más
que suficientes, y en algunos casos hasta demasiadas. Además, cada una de ellas ha sido trabajada con mucho cariño,
lo que se refleja en una vistosidad pocas veces vista en el Spectrum.
El uso de la paleta de colores es excelente y brinda una belleza que aún hoy nos encandila, olvidando por completo las limitaciones gráficas del Spectrum. Como novedad, además de mover nuestro personaje de izquierda a derecha, contamos
con dos tipos de salto, uno corto y otro más largo, para alcanzar los lugares más altos de este juego desafiante.
Los amuletos repartidos por el mapa son necesarios para abrir puertas y pasadizos, permitiendo avanzar paso a paso en
el juego. Cambiar de pantalla requiere mucha atención, ya que si saltamos al entrar en una nueva estancia y caemos en
una trampa o nos topamos con un enemigo, perderemos todas nuestras vidas, al igual que si caemos en un foso, lo que
puede ser desesperante.
Y como si todo esto fuera poco, la guinda del pastel es la espectacular portada creada por nuestro eterno e inmortal Alfonso Azpiri, sin duda, esta obra maestra complementa perfectamente el juego Abu Simbel Profanation, el cual con el tiempo se
ha convertido en uno de los títulos más bellos y desafiantes de la época dorada del Spectrum en España, y uno de los más reconocidos más allá de nuestras fronteras.