gargoyle games
Si hay una compañía en todo el panorama retro informático que haya rentabilizado tanto sus pocos títulos gracias a su éxito, esa es Gargoyle Games. Con solo siete juegos publicados para el Spectrum, todos ellos llegaron a ser grandes éxitos, y la mayoría de ellos nos han dejado una huella imborrable.
Gargoyle Games nació en 1984 gracias al binomio formado por Roy Carter y Greg Follis, y Ad Astra se convirtió en su ópera prima.
Este juego de matar marcianos con grandes sprites y mucha jugabilidad escaló rápidamente a los primeros puestos de las listas del momento, aunque todavía nos esperaba lo mejor.
Ese mismo año, sin apenas tiempo para asimilar este primer éxito, lanzaron al mercado el juego que marcaría para siempre a esta compañía: Tir Na Nog. Uno de los pocos juegos que logró revolucionar el mercado gracias a sus gráficos, nunca antes vistos en el Spectrum: grandes y con una animación suave al mismo tiempo. Se convirtió en uno de los pocos programas de la época que supo aprovechar al máximo la máquina de Sinclair, dejando boquiabierto tanto a la crítica como al público.
Con el uso de un scroll lateral parallax, esta primera aventura de Gargoyle se convirtió en un éxito tan grande en el Reino Unido que rápidamente surgieron la necesidad y el deseo de sacar una segunda parte, que no defraudó a nadie.
Así comenzó a cocinarse Dun Darach, la precuela de Tir Na Nog.
En 1985, este Dun Darach no tardó en alcanzar los mismos niveles de éxito que su antecesor, convirtiéndose en otra de las aventuras de la temporada, aunque esta vez algo más eclipsada por los grandes juegos que sorprendieron en el panorama lúdico del Spectrum en ese año. Aunque no aportaba mucho o nada nuevo técnicamente, superó en crítica a su hermano mayor gracias a un guion mejor elaborado y nuevos detalles, como una mejor interacción con el entorno.
Ese mismo año, Roy y Greg fueron capaces de lanzar al mercado el primer título de lo que plantearon como la trilogía Siege of Earth: Marsport. Usando la misma fórmula de juego original y exitosa que habían utilizado anteriormente, esta vez cambiaron los decorados de la mitología irlandesa por los de un futuro lejano en el año 2494, en una ciudad de Marte. La segunda y tercera partes de esta serie, Formax y Gath, nunca llegaron a ver la luz.
Usando el mismo estilo, en 1986 crearon Heavy on the Magick, una aventura de magia y hechicería que conquistó a todos, aunque esta vez los gráficos eran mucho más toscos y pixelados, no restaban ni un ápice de belleza a esta nueva aventura
que nos presentaron los chicos de Gargoyle. La nueva propuesta de la compañía se convirtió en un mito de nuevo, y aunque
Greg Follis tenía planeada una segunda parte, este Heavy on the Magick sería el punto final de este estilo tan personal que
tanto marcó a la compañía.
Antes de empezar a programar bajo el sello Faster Than Light (FTL), nos regalaron Sweevo's World, una alocada aventura programada con el motor "flimation" con una gran calidad gráfica, y que más tarde, esta vez con su compañía recién creada, tuvo su continuidad con el nombre de Hydrofool.
Algunos otros juegos fueron programados por Gargoyle, pero ya salieron bajo el sello Elite. Quizás el más destacado fue Thundercats, basado en la serie animada de televisión. Como se puede apreciar, la gran calidad gráfica y el cariño que
envuelve cada uno de los pocos programas que Gargoyle Games nos regaló, hacen de esta compañía el mejor exponente
de la famosa frase "los mejores perfumes vienen en frascos pequeños".
Gargoyle Games nació en 1984 gracias al binomio formado por Roy Carter y Greg Follis, y Ad Astra se convirtió en su ópera prima.
Este juego de matar marcianos con grandes sprites y mucha jugabilidad escaló rápidamente a los primeros puestos de las listas del momento, aunque todavía nos esperaba lo mejor.
Ese mismo año, sin apenas tiempo para asimilar este primer éxito, lanzaron al mercado el juego que marcaría para siempre a esta compañía: Tir Na Nog. Uno de los pocos juegos que logró revolucionar el mercado gracias a sus gráficos, nunca antes vistos en el Spectrum: grandes y con una animación suave al mismo tiempo. Se convirtió en uno de los pocos programas de la época que supo aprovechar al máximo la máquina de Sinclair, dejando boquiabierto tanto a la crítica como al público.
Con el uso de un scroll lateral parallax, esta primera aventura de Gargoyle se convirtió en un éxito tan grande en el Reino Unido que rápidamente surgieron la necesidad y el deseo de sacar una segunda parte, que no defraudó a nadie.
Así comenzó a cocinarse Dun Darach, la precuela de Tir Na Nog.
En 1985, este Dun Darach no tardó en alcanzar los mismos niveles de éxito que su antecesor, convirtiéndose en otra de las aventuras de la temporada, aunque esta vez algo más eclipsada por los grandes juegos que sorprendieron en el panorama lúdico del Spectrum en ese año. Aunque no aportaba mucho o nada nuevo técnicamente, superó en crítica a su hermano mayor gracias a un guion mejor elaborado y nuevos detalles, como una mejor interacción con el entorno.
Ese mismo año, Roy y Greg fueron capaces de lanzar al mercado el primer título de lo que plantearon como la trilogía Siege of Earth: Marsport. Usando la misma fórmula de juego original y exitosa que habían utilizado anteriormente, esta vez cambiaron los decorados de la mitología irlandesa por los de un futuro lejano en el año 2494, en una ciudad de Marte. La segunda y tercera partes de esta serie, Formax y Gath, nunca llegaron a ver la luz.
Usando el mismo estilo, en 1986 crearon Heavy on the Magick, una aventura de magia y hechicería que conquistó a todos, aunque esta vez los gráficos eran mucho más toscos y pixelados, no restaban ni un ápice de belleza a esta nueva aventura
que nos presentaron los chicos de Gargoyle. La nueva propuesta de la compañía se convirtió en un mito de nuevo, y aunque
Greg Follis tenía planeada una segunda parte, este Heavy on the Magick sería el punto final de este estilo tan personal que
tanto marcó a la compañía.
Antes de empezar a programar bajo el sello Faster Than Light (FTL), nos regalaron Sweevo's World, una alocada aventura programada con el motor "flimation" con una gran calidad gráfica, y que más tarde, esta vez con su compañía recién creada, tuvo su continuidad con el nombre de Hydrofool.
Algunos otros juegos fueron programados por Gargoyle, pero ya salieron bajo el sello Elite. Quizás el más destacado fue Thundercats, basado en la serie animada de televisión. Como se puede apreciar, la gran calidad gráfica y el cariño que
envuelve cada uno de los pocos programas que Gargoyle Games nos regaló, hacen de esta compañía el mejor exponente
de la famosa frase "los mejores perfumes vienen en frascos pequeños".