imagine software
El logotipo de Imagine siempre nos viene a la mente como un recuerdo de nuestros primeros pasos con el ZX Spectrum.
Aunque la vida de la compañía como marca fue larga, la original Imagine tuvo una existencia de tan solo dos años, después de
que Ocean la adquiriera para aprovechar su éxito.
Imagine Software nació en Liverpool, con un equipo formado por antiguos miembros de Bug-Byte, una de las primeras compañías
de software para microordenadores, y empleados de Microdigital, una de las primeras tiendas de informática del Reino Unido.
Comenzaron con éxito, produciendo varios juegos que tuvieron buena acogida en el mercado, como Arcadia, pero no tardaron en
llegar los problemas financieros.
A finales de 1983, sus deudas en publicidad ya superaban las 50.000 libras. Para poder salir a flote, Imagine decidió vender
los derechos de sus juegos a la distribuidora Beau Jolly, especialistas en sacar paquetes de juegos, aunque no lograron
recaudar todo el dinero que debían. Poco después, la empresa fue conocida a nivel nacional por ser los protagonistas de
un documental de la BBC que contaba las peripecias de la compañía y cómo Mark Butler pasó de ser millonario a perder todo
su dinero siendo muy joven.
En pleno declive empresarial, Imagine lanzó la idea de los Megagames, que eran seis juegos en los que pondrían el alma y exprimirían al máximo los límites de los microordenadores del momento, y que se lanzarían con un complemento de hardware que aumentaría las capacidades de los ordenadores y los protegería de la piratería, ya que sería necesario para hacer funcionar el juego.
El primero que se anunció para el ZX Spectrum fue Bandersnatch. Imagine, que siempre publicitaba sus próximos estrenos
con anterioridad, no iba a ser diferente esta vez. Los informes en los medios sobre el encarecimiento para el público de estos Megagames, debido al hardware adicional, no auguraban nada bueno.
En junio de 1984, la compañía global de información de medios del Reino Unido denunció a Imagine por el dinero en publicidad que la compañía debía a la revista Personal Computer Games. El Tribunal Superior de Londres condenó a que pagaran 10.000 libras, aunque las cifras tomadas del desfalco publicitario eran mucho mayores, superando las cientos de miles de libras. Aun así, Imagine fue incapaz de recaudar esa cifra, y un mes más tarde se disolvió. El balance final de su obra quedó repartido entre los primeros títulos, que fueron aprovechados por Beau Jolly y Ocean, que compró la marca para aprovechar su ya fama a nivel mundial y utilizar ese sello para el desarrollo de nuevos programas, la mayoría conversiones de las recreativas del momento.
Se dice que algunos de estos trabajadores, los que formaban parte del equipo de Denton Design, se llevaron Bandersnatch y que ahora podemos disfrutarlo con el nombre de "Gift from the Gods", ya que fue su primer programa bajo el sello de Ocean y en él incluyeron casi todo lo programado hasta la desaparición de la empresa original de Imagine.
El catálogo real de Imagine consta de alrededor de 16 programas en los dos años que duró la empresa original. Destaca "Alchemist", un juego programado por el prometedor Ian Weatherburn, que fue un programa adelantado a su tiempo y
empezó a utilizar mecánicas de uso de objetos y magias que veríamos en años posteriores en otras grandes apuestas
lúdicas de distintas compañías.
Ya bajo el mandato de Ocean, el sello Imagine publicó grandes juegos, como conversiones de éxito comprando las licencias de la nipona Konami y, sobre todo, cabe destacar "Movie", la apuesta más original de la segunda etapa de la marca, donde utilizando la técnica de filmación lograron un grandioso juego de detectives donde se podía interactuar.
Dos juegos españoles de Dinamic tuvieron el privilegio (o ellos lo tuvieron) de salir fuera de España bajo el sello de Imagine: nuestro "Army Moves" y "Freddy Hardest".
Aunque la vida de la compañía como marca fue larga, la original Imagine tuvo una existencia de tan solo dos años, después de
que Ocean la adquiriera para aprovechar su éxito.
Imagine Software nació en Liverpool, con un equipo formado por antiguos miembros de Bug-Byte, una de las primeras compañías
de software para microordenadores, y empleados de Microdigital, una de las primeras tiendas de informática del Reino Unido.
Comenzaron con éxito, produciendo varios juegos que tuvieron buena acogida en el mercado, como Arcadia, pero no tardaron en
llegar los problemas financieros.
A finales de 1983, sus deudas en publicidad ya superaban las 50.000 libras. Para poder salir a flote, Imagine decidió vender
los derechos de sus juegos a la distribuidora Beau Jolly, especialistas en sacar paquetes de juegos, aunque no lograron
recaudar todo el dinero que debían. Poco después, la empresa fue conocida a nivel nacional por ser los protagonistas de
un documental de la BBC que contaba las peripecias de la compañía y cómo Mark Butler pasó de ser millonario a perder todo
su dinero siendo muy joven.
En pleno declive empresarial, Imagine lanzó la idea de los Megagames, que eran seis juegos en los que pondrían el alma y exprimirían al máximo los límites de los microordenadores del momento, y que se lanzarían con un complemento de hardware que aumentaría las capacidades de los ordenadores y los protegería de la piratería, ya que sería necesario para hacer funcionar el juego.
El primero que se anunció para el ZX Spectrum fue Bandersnatch. Imagine, que siempre publicitaba sus próximos estrenos
con anterioridad, no iba a ser diferente esta vez. Los informes en los medios sobre el encarecimiento para el público de estos Megagames, debido al hardware adicional, no auguraban nada bueno.
En junio de 1984, la compañía global de información de medios del Reino Unido denunció a Imagine por el dinero en publicidad que la compañía debía a la revista Personal Computer Games. El Tribunal Superior de Londres condenó a que pagaran 10.000 libras, aunque las cifras tomadas del desfalco publicitario eran mucho mayores, superando las cientos de miles de libras. Aun así, Imagine fue incapaz de recaudar esa cifra, y un mes más tarde se disolvió. El balance final de su obra quedó repartido entre los primeros títulos, que fueron aprovechados por Beau Jolly y Ocean, que compró la marca para aprovechar su ya fama a nivel mundial y utilizar ese sello para el desarrollo de nuevos programas, la mayoría conversiones de las recreativas del momento.
Se dice que algunos de estos trabajadores, los que formaban parte del equipo de Denton Design, se llevaron Bandersnatch y que ahora podemos disfrutarlo con el nombre de "Gift from the Gods", ya que fue su primer programa bajo el sello de Ocean y en él incluyeron casi todo lo programado hasta la desaparición de la empresa original de Imagine.
El catálogo real de Imagine consta de alrededor de 16 programas en los dos años que duró la empresa original. Destaca "Alchemist", un juego programado por el prometedor Ian Weatherburn, que fue un programa adelantado a su tiempo y
empezó a utilizar mecánicas de uso de objetos y magias que veríamos en años posteriores en otras grandes apuestas
lúdicas de distintas compañías.
Ya bajo el mandato de Ocean, el sello Imagine publicó grandes juegos, como conversiones de éxito comprando las licencias de la nipona Konami y, sobre todo, cabe destacar "Movie", la apuesta más original de la segunda etapa de la marca, donde utilizando la técnica de filmación lograron un grandioso juego de detectives donde se podía interactuar.
Dos juegos españoles de Dinamic tuvieron el privilegio (o ellos lo tuvieron) de salir fuera de España bajo el sello de Imagine: nuestro "Army Moves" y "Freddy Hardest".