elite systems
Elite sin duda es la compañía que más hizo por portar los grandes éxitos de las recreativas a nuestro modesto cacharro
de teclas de goma. La compañía empezó llamándose Richard Wilcox Software, y bajo ese nombre publicaron su primer
título: Blue Thunder en agosto de 1984.
Cambiaron este complicado nombre por el ya conocido hasta ahora: Elite Systems, y contrataron más personal para su
gran expansión.
Su primer programa oficial, el fantástico Kokotoni Wilf, incluyó el primer sistema antifalsificación dentro de la cinta.
En los dos años siguientes, crearon varios juegos modestos, sin grandes aspiraciones, pero gracias a las fantásticas críticas se convirtieron en grandes éxitos. Frank Bruno's Boxing, Airwolf, 911 TS o Grand National, la carrera de caballos más importante de Reino Unido,hicieron que tuvieran que ampliar miras y empezaron a contratar desarrolladores independientes.
En 1986 vieron un filón en las salas arcades y empezaron la compra de licencias de juegos de recreativas, y uno de esos programadores, Nigel Alderton y su compañera Karen Trueman en el apartado gráfico, programaron Ghosts 'n Goblins, con ayuda del equipo habitual de Elite, convirtiéndose en una de las mejores conversiones recreativas de nuestro spectrum.
En sus oficinas de Aldridge llegaban las placas de los juegos a portar, y pirateaban su software para poder llevar a los ordenadores la más fiel copia del programa original, siempre con las limitaciones insalvables de la diferencia que en esos momentos aún había entre los arcades de las salas y los sistemas domésticos.
Aparte del exitoso Ghosts 'n Goblins, portaron los arcades más comerciales de la época como Bomb Jack, 1942, Buggy Boy, Commando, su segunda parte Ikari Warriors o Paperboy, que fue nombrado juego del año, llevando a nuestra máquina
al límite sin perder un ápice de su jugabilidad, muchísimas horas de diversión, y tocando el sueño de tener lo más parecido
a la recreativa en casa.
Activos siempre, los últimos juegos propios para el ZX datan de finales de los 80. La española Topo logró que su Gremlins 2 saliera con el sello de Elite en 1990, convirtiéndose en uno de los últimos programas de los de Aldridge para nuestro Spectrum.
Ya en la década de los 90, empezaron a desarrollar juegos para Nintendo, para su portátil Game Boy y la NES a través de su asociada MotiveTime.
En 2010, en plena resucitación retro, empezaron a vender versiones de juegos más conocidos para llevarlos a las plataformas móviles Android e iOS. Algunos problemas económicos en 2014 y una campaña de Kickstarter para lanzar un Spectrum Bluetooth son lo último que se sabe de la decana Elite, una de las grandes compañías del panorama spectrunero.
de teclas de goma. La compañía empezó llamándose Richard Wilcox Software, y bajo ese nombre publicaron su primer
título: Blue Thunder en agosto de 1984.
Cambiaron este complicado nombre por el ya conocido hasta ahora: Elite Systems, y contrataron más personal para su
gran expansión.
Su primer programa oficial, el fantástico Kokotoni Wilf, incluyó el primer sistema antifalsificación dentro de la cinta.
En los dos años siguientes, crearon varios juegos modestos, sin grandes aspiraciones, pero gracias a las fantásticas críticas se convirtieron en grandes éxitos. Frank Bruno's Boxing, Airwolf, 911 TS o Grand National, la carrera de caballos más importante de Reino Unido,hicieron que tuvieran que ampliar miras y empezaron a contratar desarrolladores independientes.
En 1986 vieron un filón en las salas arcades y empezaron la compra de licencias de juegos de recreativas, y uno de esos programadores, Nigel Alderton y su compañera Karen Trueman en el apartado gráfico, programaron Ghosts 'n Goblins, con ayuda del equipo habitual de Elite, convirtiéndose en una de las mejores conversiones recreativas de nuestro spectrum.
En sus oficinas de Aldridge llegaban las placas de los juegos a portar, y pirateaban su software para poder llevar a los ordenadores la más fiel copia del programa original, siempre con las limitaciones insalvables de la diferencia que en esos momentos aún había entre los arcades de las salas y los sistemas domésticos.
Aparte del exitoso Ghosts 'n Goblins, portaron los arcades más comerciales de la época como Bomb Jack, 1942, Buggy Boy, Commando, su segunda parte Ikari Warriors o Paperboy, que fue nombrado juego del año, llevando a nuestra máquina
al límite sin perder un ápice de su jugabilidad, muchísimas horas de diversión, y tocando el sueño de tener lo más parecido
a la recreativa en casa.
Activos siempre, los últimos juegos propios para el ZX datan de finales de los 80. La española Topo logró que su Gremlins 2 saliera con el sello de Elite en 1990, convirtiéndose en uno de los últimos programas de los de Aldridge para nuestro Spectrum.
Ya en la década de los 90, empezaron a desarrollar juegos para Nintendo, para su portátil Game Boy y la NES a través de su asociada MotiveTime.
En 2010, en plena resucitación retro, empezaron a vender versiones de juegos más conocidos para llevarlos a las plataformas móviles Android e iOS. Algunos problemas económicos en 2014 y una campaña de Kickstarter para lanzar un Spectrum Bluetooth son lo último que se sabe de la decana Elite, una de las grandes compañías del panorama spectrunero.